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- 程序设计的范式(理念):
- 1. 指令式程序设计 - 汇编语言
- 2. 面向过程程序设计 - 把一组指令封装成一个过程,需要执行这组指令时调用这个过程即可 - C
- 3. 面向对象程序设计 - 将数据和操作数据的函数从逻辑上组织成了对象 - C++ / Java
- 4. 函数式程序设计 - 函数是一等对象(一等公民) - Haskell
- 面向对象程序设计步骤:
- 1. 定义类 - 抽象过程 - 数据抽象(静态特征-属性)/行为抽象(动态特征-方法)
- 2. 创建对象 - 构造器 - 初始化(__init__)
- 3. 给对象发消息 - 对象引用.对象方法(参数)
- 面向对象的三大支柱 - 封装 / 继承 / 多态
- 类与类(对象与对象)之间的关系:
- 1. is-a: 继承
- 2. has-a: 关联 / 聚合 / 合成
- 3. use-a: 依赖
- 面向对象的设计原则/SOLID原则:
- 1. 单一职责原则 - 类的设计要高内聚
- 2. 开闭原则 - 接受扩展不接受修改 - 抽象是关键/用继承封装可变性
- 3. 依赖倒转原则 - 面向抽象编程
- 4. 里氏替换原则 - 任何时候都可以使用子类型对象替换父类型对象
- 5. 接口隔离原则
- 6. 合成聚合复用原则 - 优先考虑用强关联而不是继承去复用代码
- 7. 最少知识原则(迪米特法则) - 不要跟陌生人讲话
- GoF设计模式 - 23种场景(Python中有16中已经被弱化)
- - 单例、工厂、原型、适配器、观察者、策略
- """
- from enum import Enum
- from enum import unique
- import random
- # 经验: 符号常量优于字面常量
- # 枚举类型是定义符号常量的最佳选择
- # 如果一个变量的值只有有限多个选项那么最好使用枚举
- @unique
- class Suite(Enum):
- """花色"""
- SPADE = 0
- HEART = 1
- CLUB = 2
- DIAMOND = 3
- class Card():
- """牌"""
- def __init__(self, suite, face):
- self.suite = suite
- self.face = face
- def show(self):
- """显示牌的花色和点数"""
- suites = ['♠️', '♥️', '♣️', '♦️']
- faces = [
- '', 'A', '2', '3', '4', '5', '6',
- '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'
- ]
- return f'{suites[self.suite.value]} {faces[self.face]}'
- def __str__(self):
- return self.show()
- def __repr__(self):
- return self.show()
- class Poker():
- """扑克"""
- def __init__(self):
- self.index = 0
- self.cards = [Card(suite, face)
- for suite in Suite
- for face in range(1, 14)]
- def shuffle(self):
- """洗牌"""
- random.shuffle(self.cards)
- def deal(self):
- """发牌"""
- temp = self.cards[self.index]
- self.index += 1
- return temp
- @property
- def has_more(self):
- """是否有牌可以发"""
- return self.index < len(self.cards)
- class Player():
- """玩家"""
- def __init__(self, name):
- self.name = name
- self.cards = []
- def get_one(self, card):
- """摸一张牌"""
- self.cards.append(card)
- def drop_one(self, index):
- """打出一张牌"""
- return self.cards.remove(index)
- def get_many(self, more_cards):
- """摸多张牌"""
- self.cards += more_cards
- def drop_cards(self):
- """扔掉所有牌"""
- self.cards.clear()
- def arrange(self):
- """整理手上的牌"""
- self.cards.sort(key=lambda x: (x.suite.value, x.face))
- def main():
- """主函数"""
- poker = Poker()
- poker.shuffle()
- players = [
- Player("东邪"), Player("西毒"),
- Player("南帝"), Player("北丐")
- ]
- for _ in range(3):
- for player in players:
- if poker.has_more:
- player.get_one(poker.deal())
- for player in players:
- player.arrange()
- print(player.name)
- print(player.cards)
- if __name__ == '__main__':
- main()
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