--- title: WallPapers Engine 多壁纸备份方案 date: 2024-12-13T21:05:23+08:00 lastmod: 2024-12-13T21:05:37+08:00 --- # WallPapers Engine 多壁纸备份方案 #### 1. 方案概述   本文档旨在介绍如何使用手动备份方法来保存 Steam 中的多个壁纸,防止在 Steam 删除或重新下载壁纸时丢失已下载的内容。方案使用文件夹复制和重命名的方式来保存备份,并通过 Wallpaper Engine 管理多个备份壁纸。 #### 2. 背景   Steam 的创意工坊提供了多种壁纸下载功能,但当用户删除某些壁纸时,这些壁纸会从 PC 上被移除,Wallpaper Engine 无法阻止此行为。此外,Steam 会在某些情况下自动重新下载已下载的创意工坊壁纸,这对于拥有大量壁纸的用户来说非常烦人。   为了避免丢失壁纸并管理多个备份,本文档提出了通过手动备份壁纸的方案,确保您能随时恢复所需的壁纸。 #### 3. 方案目标 - **目标 1**:备份 Steam 下载的所有壁纸,确保这些壁纸即使被删除或重新下载,也能够被恢复。 - **目标 2**:管理多个壁纸备份,每个备份文件夹单独存储不同的壁纸。 - **目标 3**:无需额外的软件支持,完全通过手动操作和文件复制来完成。 #### 4. 备份步骤 1. **定位壁纸存储文件夹**: 每个壁纸在 Steam 中有一个唯一的 ID,它存储在 Steam 的创意工坊目录中。默认路径如下: ```java C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\431960 ``` 2. **复制壁纸文件夹**: 在该目录下,每个壁纸对应一个子文件夹,文件夹名称为壁纸的 Steam 创意工坊 ID(例如 `123456789`)。您可以选择备份多个文件夹。将每个壁纸文件夹复制到 Wallpaper Engine 的项目文件夹中,路径为: ```java C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\wallpaper_engine\projects\ ``` 3. **重命名备份文件夹**: 为了区分不同的壁纸备份,您需要将每个复制的文件夹重命名。建议使用类似 `backup_1`​、`backup_2` 的命名方式,确保不会覆盖其他备份。最终路径示例: ```java C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\wallpaper_engine\projects\backup_1 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\wallpaper_engine\projects\backup_2 ``` 4. **重启 Wallpaper Engine**: 完成文件夹复制和重命名后,重启 Wallpaper Engine 应用程序,您将能在应用中看到备份的壁纸。 5. **管理备份**: 在 Wallpaper Engine 中,您可以根据需要切换和使用不同备份文件夹中的壁纸。您可以手动取消订阅 Steam 上的壁纸,而仅使用备份的壁纸。 #### 5. 方案优点 - **无依赖性**:此方案完全基于文件复制和管理,无需额外的软件或插件支持。 - **可控性高**:用户可以自主选择备份哪些壁纸,并通过重命名确保备份文件夹的独立性。 - **防止丢失**:即使 Steam 删除壁纸或重新下载壁纸,备份的文件将不会受到影响。 - **简单易操作**:只需通过文件管理器进行复制、重命名和移动操作,非常简便。 #### 6. 风险和限制 - **手动操作繁琐**:虽然方案简单易行,但如果壁纸数量庞大,手动备份多个壁纸可能会显得比较繁琐。 - **占用存储空间**:每个壁纸的备份需要占用一定的存储空间,若壁纸数量过多,可能会消耗较大的硬盘空间。 - **Steam 更新或修改机制**:如果 Steam 在未来对文件夹结构或文件名规则进行更改,可能需要调整当前备份方案。 #### 7. 备份恢复   若您需要恢复备份的壁纸,只需将备份文件夹从 `projects`​ 目录中复制回 Steam 的创意工坊存储目录(`workshop\content\431960`​)并重命名为 `431960`。重启 Wallpaper Engine 后,您即可恢复原有壁纸。 #### 8. 总结   通过手动复制和重命名文件夹,用户可以有效地备份和管理多个 Steam 壁纸,避免因 Steam 删除或重新下载壁纸而丢失数据。此方案适合希望在不依赖额外工具的情况下控制壁纸备份的用户,操作简单且具有高度的可控性。 ---   **文档版本:1.0** **更新日期:2024年12月13日**